約 2,703,360 件
https://w.atwiki.jp/onore/pages/133.html
パラメータ 分身数:12 攻撃力:1 変わり身の術LV:1 火遁の術LV:1 風遁の術LV:1 ミッションの説明 灯篭は安全地帯の道しるべ。1人でも無駄にすればクリアは不可能。 一言アドバイス 各階の仕掛けの説明 1階 2階 3階 4階 5階 6階 7階 Sランクゲットを目指す攻略の一例 ■1人目の忍者 ■2人目の忍者 備考 編集者のリザルト:点(忍者人、ランク) ■関連項目 ミッションモード
https://w.atwiki.jp/vipderolo/pages/104.html
伝説への挑戦ダジルラン王陵危難の羨門 深部への羨道 禍々しき玄室 ダジルランボス一覧 通常ミッション奇異なる形像(20Lv) 蜥蜴を統べる魔術師(40Lv) 偶像を操る魔竜(60Lv) 兇暴なる牛魔(80Lv) シールド装備限定氷雪の巨人(30Lv) 狂妄なる暴君(50Lv) 古文明の残骸(70Lv) 水鱗の妖(90Lv) 伝説への挑戦 そうだ ダジル、行こう。 ダジルラン王陵 黄道や満天の星玉を取りに行くミッション(伝説への挑戦Rank18)。 レンビオンやファムルクとは違いデイリークエストは無いし、「星玉?キャロドで防具掘って分解すればいいんでしょ」ともいかない。 なので脳死するまで周回する羽目になる。 昼は危難の羨門でロックビースト、それ以外は禍々しき玄室でナーガラジャが鉄板。というかそれ以外行かない。 藍鍵石、桃鍵石をまず揃えよう。翠鍵石は金貨10枚も使う価値はないので不要。 エンチャは風、次点で水が望ましい。レアンとエミンが大歓喜。 コンバッションがあるなら火でもゴリ押せる。 危難の羨門 藍鍵石があれば昼はロックビーストに会える。 銀貨ドロップはそこそこ。たまに南天の星玉も落とす。 南天の星玉が余ったらイビルホーン(MP+50)に。 深部への羨道 移動が長い上にロックビーストもナーガラジャもいないクソミッション。 MAP埋めたらもう二度と行くことはない。 禍々しき玄室 ダジルラン式ボスラッシュ。ファムルクボスは全てドロップ無し。解せぬ。 桃鍵石を使って会いにいくナーガラジャが本命。昼は飛び回るジャバウォックが出てくるので、面倒だと感じたら危難の羨門へ。 ナーガラジャは金貨銅貨、稀にグレイ武器を落とす。さらに極稀に北天の星玉も落とす。がらくたはグレイ指輪だったものです。 北天現物はシールドには使えないので、南天と合成して黄道の星玉か満天の星玉を作るしかない。 金貨も北天もナーガラジャからしか手に入らないので、ダジルランc6の入った装備が欲しいならナーガラジャを脳死周回することになる。 ダジルランボス一覧 危難の羨門 通常 藍 昼 スチュペンデミス ロックビースト 朝夕 ルヒエル ルイネーター 夜 イルルヤンカシュ ルヒエル 深部への羨道 通常 藍 昼 ナグムワサック ヴォジャノーイ 朝夕 オルフェーシュチ カマソッソ 夜 スチュペンデミス カマソッソ 禍々しき玄室 通常 藍 桃 昼 ルイネーター オルフェーシュチ ナーガラジャ 朝夕 イルルヤンカシュ ロックビースト 夜 ナグムワサック ヴォジャノーイ 正式名 特徴 報酬 弱点 備考 アルゲンタヴィス 火サンダーバード 全部の燭台にソウルパージ()で出現。ジュエルドラゴンに似た挙動 レゴリグ 光骨魔徒 翠鍵石()で特定台座を起動させると出現 イルルヤンカシュ 闇ヒュドラ 怪竜の毒牙 光-40 ブレスはなんとガード不可 ナグムワサック 氷オーガ 呪鬼の鋭爪 火水-20 重型 波紋の後が狙い目 スチュペンデミス 無亀 巨亀の堅殻 なし ルイネーター 無キリングスプリー 太古の燃油 ルヒエル 風天使 天使の羽衣 土-40 オルフェーシュチ 雷フロストドレイク 地竜の鋼鱗 タゲから背を向ける習性がある カマソッソ 不可視死神 冥土の枯骨 なし 鏡にしか映らない。ブロウビートで位置が丸見えになる ヴォジャノーイ 水黒鬼 水精の妖角 火-40 ロックビースト 尻尾長いガルム 南天の星玉 なし ※魔獣じゃなくて物質です ナーガラジャ 半蛇巨人 北天の星玉 水風-20 通常ミッション 大量の敵と相手する軍団MAP。一定数倒すまで雑魚が湧き続ける。最終MAPはボスを倒すまで無限湧き。 レア報酬で希少金属や刻紋が出るが、迷宮/宝殿のせいで需要がほぼなくなった。 大範囲スキルでのストレス発散に使われているかもしれない。 奇異なる形像(20Lv) ロー: ゴブリン,ゴースト ミドル:男魔人 ハイ: 雷重ロボ 魔法職はゴーストが辛い。 蜥蜴を統べる魔術師(40Lv) ロー: リザードマン,インプ ミドル:サソリ ハイ: 砂女魔人 ロークラスが素早く鬱陶しい。 偶像を操る魔竜(60Lv) ロー: ロボ,クモ ミドル:死神 ハイ: 風ワイバーン 兇暴なる牛魔(80Lv) ロー: サハギン,本 ミドル:スケルトン ハイ: 爆ミノタウロス 本のリラクゼーションが鬱陶しい。 ボスと本を引き離さないと、無限に回復される。 シールド装備限定 6人まで参加出来るシールド装備限定のハイクラスとボスの連戦MAP。 こちらは○○晶、特殊金属、○○石、シールド装備などが出る。 幻宮/宝殿があるので需要やや減ったが、経験値が貰えるのでそこそこやっている人はいる。 30は高打点があれば楽。50は一番難易度が低い。70はドロップLvの都合上人気が高い。90は幻宮のせいで誰も行かない。 氷雪の巨人(30Lv) ボスが巨人なので気絶スキルか頭狙えるスキルあるといい 昼 朝夕 夜 備考 最初の大広間 ウシュム、バーゲスト ポリュフェモス、ロックバイター ジュエルドラゴン、バーゲスト どれか2体4人までは1体ずつ ハイクラス1 ボーティス、ヴェルトロダゴン インヴェイダー、カンギルタブ カン、セエレアナテマシャリア どれか2種類2体ずつ出る ボスクラス ニート、ウシュム ロックバイター、キングゥ デス 1体だけ ハイクラス2 ヴェルトロ、カイムヴァーリ、バルバトス アエシェマ、ヴァーリカイム、M-6風竜、ドゥームエイプ カイム、ヴェルトロナムタル、M-6 2種類、2体ずつ 魔徒 光魔徒 光闇魔徒 光魔徒 ボス スットゥング 狂妄なる暴君(50Lv) ボス火属性、重量級竜人タイプ。取り巻きにハイクラスが出る。 最初の部屋 大型ボス1種2体→魔徒 分岐部屋 小型ハイクラス2体→大型ボス1体 ボス ステリオ・レギア (+取り巻きハイクラス最大4体) ボスクラス 時間帯 1部屋のみ 全域 分岐部屋のみ 昼 ネッソス、ミュルラ ニーズヘッグ、タロス 朝夕 キングウ ネッソス、アフプチ ニーズヘッグ、ヴイーヴル、グレンデル 夜 デス ネッソス、サルワ ニーズヘッグ、ミクトラン 古文明の残骸(70Lv) ボスが硬い。65武器以上、物質特化などがあるといい。 昼 朝夕 夜 備考 大部屋1 ヘルワイバーン、バラウールティラノ ヴイーヴル、グレンデルヘルワイバーン、ティラノブレスド・ブラン ミクトラン、ヴイーヴルティラノ、フォカロル 1体だけ 狭い部屋1 アガレス、エリゴスバジリスク、セルケトゴズキ ゴズキ、エリゴスB-6、マカラインプ ゴズキ、イビルアサシンエリゴス、マカラアガレス、バティム 2種類2体ずつ 大部屋2 ティラノ ブレスド・ブラン フォカロル、ティラノ 1種類2体出る4人なら1体ずつ 狭い部屋2 光闇魔徒 光闇魔徒 光闇魔徒 どちらか1体 ボス エンシェントギア ボスの行動 縦に割れる 噴射口から赤いレーザーで時計周りに回転 噴射口から青いレーザーで反時計周りに回転 なにも無いなら回転棘 横に速く割れる 音も無く割れたら、タゲられてる人に追尾無魔法が4連続 横にゆっくり割れる 全員に追尾無魔法2連 全員にバンガード 全員にディスペルっぽいの(補助消えない? 全員に追尾闇魔法1回 のどれか 水鱗の妖(90Lv) マグロ!ご期待下さい。
https://w.atwiki.jp/gaist_god/pages/28.html
フリーミッション攻略/クリア後 前作クリア後のフリーミッションはこちら。 ゴッド編クリア後のフリーミッションはフリーミッション攻略/ゴッド編クリア後で。 通常種 オペレーション・カオス αミッション ヤマトガイスト天照大御神/ライジング・アマテラス 須佐之男命/ブルータル・スサノオ 伊邪那岐命/エンシェント・イザナギ 伊弉冉命/ファントム・イザナミ 月読尊/ムーンライト・ツクヨミ 聖獣ガイスト東の風/マッハ・迅・セイリュウ 西の氷/グレイス・凍・ビャッコ 北の地/アース・魁・ゲンブ 南の炎/コロナ・焔・スザク 西に狩て麟を獲る/スパーク・洸・キリン 五大龍ガイスト羽毛ある蛇/アステカ・ククルカン 怒りに燃えてうずくまる者/バイパー・ニーズヘッグ 尾を飲み込む蛇/スカーレッド・ウロボロス 炎の毒蛇/エンペラー・ワイバーン 中央の黄龍/ギゴショク・ウォン・ロン α・ヤマトガイストα・アマテラス α・スサノオ α・イザナギ α・イザナミ α・ツクヨミ α・聖獣ガイストα・セイリュウ α・ビャッコ α・ゲンブ α・スザク α・キリン α・五大龍ガイストα・ククルカン α・ニーズヘッグ α・ウロボロス α・ワイバーン α・ウォン・ロン ブラックガイスト漆黒/ブラック・フェンリル 暗黒/ブラック・ガルーダ 悪意/ブラック・オロチ 暗闇/ブラック・ユニコーン 災禍/ブラック・ドラグーン プラチナガイスト復活/プラチナ・ドラゲイザー 高貴/プラチナ・ユニコニア 忍耐/プラチナ・オロジャーグ 勇気/プラチナ・フェンリオン 智恵/プラチナ・ガルーディア 爆龍ガイスト爆龍 第一章/爆龍・ククルカン 爆龍 第二章/爆龍・ニーズヘッグ 爆龍 第三章/爆龍・ウロボロス 爆龍 第四章/爆龍・ワイバーン 爆龍 最終章/爆龍・ウォン・ロン 通常種 鉄鋼町、アイスガルド、デザドラド、オリンポリスが各12個、暗黒島が6個で計54個。 暗黒島のフリーミッションはデザドラド以外のエリアをクリアすると解放される。 エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 鉄鋼町 進化する大蛇 35 地風 ジオ・オロジャーグ(地/ブレイド) クラマ/遁脚 ~ 鉄鋼町 ルインの火の鳥 40 炎氷 アーク・フェニックス(炎/ランス) イズナ/マイレイジ+1 エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 アイスガルド 嫉妬の炎を燃やす猪 35 炎氷 ギガント・ベヒーモス(炎/ハンマー) クラマ/烈気斬 ~ アイスガルド 怒りの最高神 40 氷地 エターナル・オーディーン(氷/ブレイド) ハヤト/黄金斬+1 エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 デザドラド 嫉妬の氷を抱く海蛇 35 氷地 ヴァイス・リヴァイアサン(氷/サイズ) シレン/カンタービレ ~ デザドラド 地獄の底の深い奥 44 雷炎 デス・ルシファー(雷/サイズ) クラマ/二段竜掌+1 エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 オリンポリス 大陸を引き裂く力 35 氷地 アストラル・アクリス(氷/ハンマー) イズナ/マイレイジ ~ オリンポリス 復活する脅威 42 雷炎 バニシング・ゼウス(雷/ランス) ハヤト/黄金旋風弾+1 エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 暗黒島 切り裂く大魚 45 氷地 キリサキ・アシペルノ(氷/ブレイド) イズナ/ヴァルカンザッパー+1 ~ 暗黒島 多彩なる首龍 44 氷地 バーバリアン・ヒュドラ(氷/サイズ) ハヤト/黄金舞踏連脚+1シレン/アルペジオ+1 オペレーション・カオス 上記の通常種を全てクリアで解放。 エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 暗黒島 オペレーション・カオス 不明 不明 カオス パワーアップしたカオスとの再戦。 こちらも強力なガイストギアとメイル・アクションを手に入れパワーアップしているので苦戦はしないはず。 αミッション オペレーション・カオスをクリアで解放。 鉄鋼町が13個、アイスガルドが15個、デザドラドが21個、オリンポリスが25個、暗黒島が7個で、計81個。 今まで戦ったガイストのα変異種が登場する。 属性やパラメーターが変化しているが攻撃パターンは変わらない。 エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 鉄鋼町 αミッション α・リュウジン 45 雷炎 アルファ・リュウジン(雷/ランス) レッカ/バーニングシュート+1 ~ 鉄鋼町 αミッション α・キジムナー 45 炎氷 アルファ・キジムナー(炎/ブレイド) レッカ/烈火アッパーキック+1 エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 アイスガルド αミッション α・アスタルテ 45 雷炎 アルファ・アスタルテ(雷/ハンマー) クラマ/半月脚+1 ~ アイスガルド αミッション α・サンタクロース 45 雷炎 アルファ・サンタクロース(雷/ガン) クラマ/闘気手裏剣+1 エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 デザドラド αミッション α・グリフォン 45 地氷 アルファ・グリフォン(地/ランス) シレン/ベンテヌート+1 ~ デザドラド αミッション α・ラー 45 地風 アルファ・ラー(地/ブレイド) クラマ/烈気斬+1 エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 オリンポリス αミッション α・アクリス 45 雷炎 アルファ・アクリス(雷/ハンマー) イズナ/ディスチャージ+1 ~ オリンポリス αミッション α・ヘルメス 45 地風 アルファ・ヘルメス(地/サイズ) シレン/フォルテスマッシュ+1 エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 暗黒島 αミッション α・ゼウス 45 風雷 アルファ・ゼウス(風/ランス) シレン/パイルメトロノーム+1 ~ 暗黒島 αミッション α・ヒュドラ 45 雷炎 アルファ・ヒュドラ(雷/サイズ) クラマ/遁脚+1 ヤマトガイスト αミッション(α・ヒュドラまで全て?)クリアで解放。 天照大御神/ライジング・アマテラス エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 鉄鋼町 天照大御神 不明 炎氷 ライジング・アマテラス(炎/ガン) レッカ/バーニングキック+2ハヤト/黄金旋回蹴+2クラマ/二空蹴+2 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 ライジング・アマテラス 炎/ガン 風/ブレイド 物理 属性 物理 属性 110秒以内に撃破 須佐之男命/ブルータル・スサノオ エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 鉄鋼町 須佐之男命 不明 雷炎 ブルータル・スサノオ(雷/ブレイド) イズナ/スプリングゲイヴ+2クラマ/半月脚+2シレン/ベンテヌート+2 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 ブルータル・スサノオ 雷/ブレイド 地/ランス 物理 属性 物理 属性 100秒以内に撃破 伊邪那岐命/エンシェント・イザナギ エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 鉄鋼町 伊邪那岐命 不明 風雷 エンシェント・イザナギ(風/サイズ) ハヤト/黄金震脚+2レッカ/バーニングダブルキック+2シレン/ブルーノーツストリングス+2 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 エンシェント・イザナギ 風/サイズ 雷/ハンマー 物理 属性 物理 属性 80秒以内に撃破 伊弉冉命/ファントム・イザナミ エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 鉄鋼町 伊弉冉命 不明 氷地 ファントム・イザナミ(氷/ランス) シレン/ムーンサルトシフト+2クラマ/満月脚+2ハヤト/黄金舞踏脚+2 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 ファントム・イザナミ 氷/ランス 炎/サイズ 物理 属性 物理 属性 110秒以内に撃破 月読尊/ムーンライト・ツクヨミ エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 鉄鋼町 月読尊 不明 地風 ムーンライト・ツクヨミ(地/サイズ) クラマ/斬空連脚+2レッカ/バーニング空中蹴り+2イズナ/スカイブラスト+2 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 ムーンライト・ツクヨミ 地/サイズ 氷/ハンマー 物理≒属性 物理≒属性 110秒以内に撃破 聖獣ガイスト 東の風/マッハ・迅・セイリュウ エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 アイスガルド 東の風 不明 風雷 マッハ・迅・セイリュウ(風/ガン) ハヤト/黄金旋風弾+2レッカ/バーニングボム+2クラマ/疾風+2 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 マッハ・迅・セイリュウ 風/ガン 雷/ブレイド 物理 属性 物理 属性 160秒以内に撃破 西の氷/グレイス・凍・ビャッコ エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 アイスガルド 西の氷 不明 氷地 グレイス・凍・ビャッコ(氷/ブレイド) シレン/ビートウェイブ+2レッカ/バーニングドロップ+2イズナ/ディスチャージ+2 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 グレイス・凍・ビャッコ 氷/ブレイド 炎/ランス 物理 属性 物理 属性 120秒以内に撃破 北の地/アース・魁・ゲンブ エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 デザドラド 北の地 不明 地風 アース・魁・ゲンブ(地/ハンマー) クラマ/闘気弾+2レッカ/バーニングシャウト+2シレン/シュナイデント+2 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 アース・魁・ゲンブ 地/ハンマー 氷/ガン 物理≒属性 物理≒属性 90秒以内に撃破 南の炎/コロナ・焔・スザク エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 オリンポリス 南の炎 不明 炎氷 コロナ・焔・スザク(炎/ランス) レッカ/バーニングシュート+2シレン/カンタービレ+2イズナ/グラッジギャザー+2 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 コロナ・焔・スザク 炎/ランス 風/サイズ 物理 属性 物理 属性 100秒以内に撃破 西に狩て麟を獲る/スパーク・洸・キリン エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 オリンポリス 西に狩て麟を獲る 不明 雷炎 スパーク・洸・キリン(雷/サイズ) イズナ/グランドスロウ+2ハヤト/黄金舞踏連脚+2クラマ/参回脚+2 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 スパーク・洸・キリン 雷/サイズ 地/ハンマー 物理 属性 物理 属性 100秒以内に撃破 五大龍ガイスト 羽毛ある蛇/アステカ・ククルカン エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 鉄鋼町 羽毛ある蛇 不明 風雷 アステカ・ククルカン(風/ブレイド) ハヤト/黄金跳躍拳+2シレン/ワルツ+2イズナ/バッシュシェル+2 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 アステカ・ククルカン 風/ブレイド 雷/ランス 物理 属性 物理 属性 100秒以内に撃破 怒りに燃えてうずくまる者/バイパー・ニーズヘッグ エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 アイスガルド 怒りに燃えてうずくまる者 不明 氷地 バイパー・ニーズヘッグ(氷/サイズ) シレン/ロックアーツ+2クラマ/螺子連撃+2イズナ/ダブルアサルト+2 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 バイパー・ニーズヘッグ 氷/サイズ 炎/ハンマー 物理 属性 物理 属性 120秒以内に撃破 尾を飲み込む蛇/スカーレッド・ウロボロス エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 デザドラド 尾を飲み込む蛇 地風 スカーレッド・ウロボロス(地/ブレイド) クラマ/四撃+2レッカ/烈火回転撃+2シレン/アルペジオ+2 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 スカーレッド・ウロボロス 地/ブレイド 氷/ランス 物理 属性 物理 属性 110秒以内に撃破 炎の毒蛇/エンペラー・ワイバーン エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 オリンポリス 炎の毒蛇 不明 炎氷 エンペラー・ワイバーン(炎/ブレイド) レッカ/烈火アッパーキック+2ハヤト/黄金斬+2イズナ/ダストシュート+2 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 エンペラー・ワイバーン 炎/ブレイド 風/ランス 物理≒属性 物理 属性 60秒以内に撃破 中央の黄龍/ギゴショク・ウォン・ロン エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 暗黒島 中央の黄龍 不明 雷炎 ギゴショク・ウォン・ロン(雷/ランス) イズナ/インヴォルブ+2シレン/トランスアーツ+2ハヤト/黄金連拳+2 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 ギゴショク・ウォン・ロン 雷/ランス 地/サイズ 物理 属性 物理 属性 130秒以内に撃破 α・ヤマトガイスト α・アマテラス エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 鉄鋼町 αミッション α・アマテラス 不明 氷地 アルファ・アマテラス(氷/ガン) - 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 アルファ・アマテラス 氷/ガン 炎/ブレイド 物理 属性 物理 属性 360秒以内に撃破残り2人以上で撃破ガイストアーツでトドメ α・スサノオ エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 鉄鋼町 αミッション α・スサノオ 不明 風雷 アルファ・スサノオ(風/ブレイド) - 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 アルファ・スサノオ 風/ブレイド 雷/ランス 物理 属性 物理 属性 360秒以内に撃破残り2人以上で撃破ガイストアーツでトドメ α・イザナギ エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 鉄鋼町 αミッション α・イザナギ 不明 地風 アルファ・イザナギ(地/サイズ) - 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 アルファ・イザナギ 地/サイズ 氷/ハンマー 物理 属性 物理 属性 360秒以内に撃破残り2人以上で撃破ガイストアーツでトドメ α・イザナミ エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 鉄鋼町 αミッション α・イザナミ 不明 雷炎 アルファ・イザナミ(雷/ランス) - 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 アルファ・イザナミ 雷/ランス 地/サイズ 物理 属性 物理 属性 360秒以内に撃破残り2人以上で撃破ガイストアーツでトドメ α・ツクヨミ エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 鉄鋼町 αミッション α・ツクヨミ 不明 炎氷 アルファ・ツクヨミ(炎/サイズ) - 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 アルファ・ツクヨミ 炎/サイズ 風/ハンマー 物理≒属性 物理≒属性 360秒以内に撃破残り2人以上で撃破ガイストアーツでトドメ α・聖獣ガイスト α・セイリュウ エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 アイスガルド αミッション α・セイリュウ 不明 地風 アルファ・セイリュウ(地/ガン) - 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 アルファ・セイリュウ 地/ガン 氷/ブレイド 物理 属性 物理 属性 360秒以内に撃破残り2人以上で撃破ガイストアーツでトドメ α・ビャッコ エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 アイスガルド αミッション α・ビャッコ 不明 雷炎 アルファ・ビャッコ(雷/ブレイド) - 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 アルファ・ビャッコ 雷/ブレイド 地/ランス 物理 属性 物理 属性 360秒以内に撃破残り2人以上で撃破ガイストアーツでトドメ α・ゲンブ エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 デザドラド αミッション α・ゲンブ 不明 炎氷 アルファ・ゲンブ(炎/ハンマー) - 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 アルファ・ゲンブ 炎/ハンマー 風/ガン 物理≒属性 物理≒属性 360秒以内に撃破残り2人以上で撃破ガイストアーツでトドメ α・スザク エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 オリンポリス αミッション α・スザク 不明 氷地 アルファ・スザク(氷/ランス) - 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 アルファ・スザク 氷/ランス 炎/サイズ 物理 属性 物理 属性 360秒以内に撃破残り2人以上で撃破ガイストアーツでトドメ α・キリン エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 オリンポリス αミッション α・キリン 不明 風雷 アルファ・キリン(風/サイズ) - 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 アルファ・キリン 風/サイズ 雷/ハンマー 物理 属性 物理 属性 360秒以内に撃破残り2人以上で撃破ガイストアーツでトドメ α・五大龍ガイスト α・ククルカン エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 鉄鋼町 αミッション α・ククルカン 不明 地風 アルファ・ククルカン(地/ブレイド) ハヤト/黄金無限脚+2レッカ/烈火クラッシュ+2シレン/アンダンテ+2 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 アルファ・ククルカン 地/ブレイド 氷/ランス 物理 属性 物理 属性 360秒以内に撃破残り2人以上で撃破ガイストアーツでトドメ α・ニーズヘッグ エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 アイスガルド αミッション α・ニーズヘッグ 不明 雷炎 アルファ・ニーズヘッグ(雷/サイズ) シレン/バレルスタッカート+2ハヤト/黄金爆裂掌+2クラマ/遁+2 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 アルファ・ニーズヘッグ 雷/サイズ 地/ハンマー 物理 属性 物理 属性 360秒以内に撃破残り2人以上で撃破ガイストアーツでトドメ α・ウロボロス エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 デザドラド αミッション α・ウロボロス 不明 炎氷 アルファ・ウロボロス(炎/ブレイド) クラマ/蟷螂五斬+2レッカ/バーニングパルサー+2イズナ/ディスペルブロウ+2 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 アルファ・ウロボロス 炎/ブレイド 風/ランス 物理 属性 物理 属性 360秒以内に撃破残り2人以上で撃破ガイストアーツでトドメ α・ワイバーン エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 オリンポリス αミッション α・ワイバーン 不明 氷地 アルファ・ワイバーン(氷/ブレイド) レッカ/バーニング百烈蹴り+2クラマ/蛇震掌+2イズナ/ライジングディバイド+2 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 アルファ・ワイバーン 氷/ブレイド 炎/ランス 物理≒属性 物理≒属性 360秒以内に撃破残り2人以上で撃破ガイストアーツでトドメ α・ウォン・ロン エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 暗黒島 αミッション α・ウォン・ロン 不明 風雷 アルファ・ウォン・ロン(風/ランス) イズナ/ヘルズスクラッチ+2ハヤト/黄金後転脚+2シレン/アルフィーネ+2 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 アルファ・ウォン・ロン 風/ランス 雷/サイズ 物理 属性 物理 属性 360秒以内に撃破残り2人以上で撃破ガイストアーツでトドメ ブラックガイスト α・五大龍ガイストを全てクリアすると解放。 漆黒/ブラック・フェンリル エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 暗黒島 漆黒 不明 炎氷 ブラック・フェンリル(炎/ブレイド) レッカ/烈火掌+2シレン/ブルーノーツ+2イズナ/ヘルドロップ+2 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 ブラック・フェンリル 炎/ブレイド 風/ランス 物理 属性 物理≒属性 130秒以内に撃破 暗黒/ブラック・ガルーダ エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 暗黒島 暗黒 不明 風雷 ブラック・ガルーダ(風/サイズ) レッカ/烈火四連撃+2ハヤト/黄金滑走蹴+2イズナ/フォールブレイク+2 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 ブラック・ガルーダ 風/サイズ 雷/ハンマー 物理 属性 物理≒属性 190秒以内に撃破 悪意/ブラック・オロチ エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 暗黒島 悪意 不明 地風 ブラック・オロチ(地/ブレイド) レッカ/烈火キッククラッシュ+2ハヤト/黄金連斬+2クラマ/円掌+2 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 ブラック・オロチ 地/ブレイド 氷/ランス 物理 属性 物理 属性 190秒以内に撃破 暗闇/ブラック・ユニコーン エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 暗黒島 暗闇 不明 氷地 ブラック・ユニコーン(氷/ガン) クラマ/天地連斬+2ハヤト/黄金回転連脚+2シレン/アレグロ+2 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 ブラック・ユニコーン 氷/ガン 炎/ブレイド 物理 属性 物理 属性 280秒以内に撃破 災禍/ブラック・ドラグーン エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 暗黒島 災禍 不明 雷炎 ブラック・ドラグーン(雷/ランス) クラマ/乱震掌+2シレン/フォルテスマッシュ+2イズナ/ヘルベネトレイト+2 大型ガイスト 自然属性/武器属性 有利属性 攻撃 防御 クラッシュ条件 ブラック・ドラグーン 雷/ランス 地/サイズ 物理≒属性 物理≒属性 190秒以内に撃破 プラチナガイスト ブラックガイストを全てクリアすると解放。 復活/プラチナ・ドラゲイザー エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 鉄鋼町 復活 不明 雷炎 プラチナ・ドラゲイザー(雷/ランス) クラマ/遁脚+2シレン/ハーモニックラッシュ+2イズナ/ヴァルカンザッパー+2 高貴/プラチナ・ユニコニア エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 アイスガルド 高貴 不明 氷地 プラチナ・ユニコニア(氷/ガン) クラマ/闘気手裏剣+2ハヤト/黄金滑空脚+2シレン/パイルメトロノーム+2 忍耐/プラチナ・オロジャーグ エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 デザドラド 忍耐 不明 地風 プラチナ・オロジャーグ(地/ブレイド) レッカ/烈火チャージキック+2ハヤト/黄金飛翔脚+2クラマ/二段竜掌+2 勇気/プラチナ・フェンリオン エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 オリンポリス 勇気 不明 炎氷 プラチナ・フェンリオン(炎/ブレイド) レッカ/烈火三連撃+2シレン/ドミナントバスター+2イズナ/サーバントビット+2 智恵/プラチナ・ガルーディア エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 オリンポリス 智恵 不明 風雷 プラチナ・ガルーディア(風/サイズ) レッカ/烈火必殺アタック+2ハヤト/黄金蜻蛉脚+2イズナ/アウトレイジ+2 爆龍ガイスト プラチナガイストを全てクリアすると解放。 爆龍 第一章/爆龍・ククルカン エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 鉄鋼町 爆龍 第一章 不明 地風 爆龍・ククルカン(地/ブレイド) レッカ/烈火超撃パンチ+2イズナ/マイレイジ+2 爆龍 第二章/爆龍・ニーズヘッグ エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 アイスガルド 爆龍 第二章 不明 雷炎 爆龍・ニーズヘッグ(雷/サイズ) ハヤト/黄金蹴閃光+2クラマ/烈気斬+2 爆龍 第三章/爆龍・ウロボロス エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 デザドラド 爆龍 第三章 不明 炎氷 爆龍・ウロボロス(炎/ブレイド) クラマ/爆裂掌+2シレン/アッチェレランド+2 爆龍 第四章/爆龍・ワイバーン エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 オリンポリス 爆龍 第四章 不明 氷地 爆龍・ワイバーン(氷/ブレイド) ハヤト/黄金竜巻拳+2レッカ/バーニングラッシュ+2 爆龍 最終章/爆龍・ウォン・ロン エリア タイトル 敵レベル 出現属性 大型ガイスト 秘伝書 暗黒島 爆龍 最終章 不明 風雷 爆龍・ウォン・ロン(風/ランス) レッカ/バーニング覚悟+2ハヤト/黄金の構え+2クラマ/霧雨+2シレン/エレジーウォール+2イズナ/インベイジョン+2
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/273.html
ミッション攻略・キラ ミッション攻略・キラ特徴 レベルアップ オリジナル特令 協力ミッション01 エクステンデッド 02 降り注ぐ光 03 その手に剣を 04 混沌の世界の中で 05 エンジェルダウン 06 強化人間 07 フレイの選択 08 終わらない明日へ 対決ミッション01 怒りの蒼き翼 02 悪夢 03 よみがえる翼 04 キラの世界 05 届かぬ叫び 06 最後の力 07 キラ・ヤマト 08 舞い降りる剣 特徴 ストライクとインパルス全機種、そしてフリーダム系2機が使える超絶パイロット。 経験値稼ぎ用の機体がないのでレベルを上げるのは大変。 OSアップデートを習得すれば心強い味方となる。 またストライクフリーダムを使えるのはこのパイロットだけであるため、そのために育ててもいい。 レベルアップ Lv 入手機体 初期 フリーダム 初期 Aストライク Lv20 ストライク(BZ) Lv21 ストライク(BR) Lv22 Lストライク Lv23 Sストライク Lv30 ストライクフリーダム Lv40 Sインパルス Lv45 Bインパルス Lv50 Fインパルス Lv 習得特令 効果 初期 バーサーカー 指令後、すぐに覚醒発動 ※発動可能時 Lv20 ゾーンディフェンス 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv21 ゾーンキープ 指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv23 特攻 プレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv24 足止め プレイヤー機がロックオンしてない敵を徹底マーク Lv25 待機 その場に留まって戦闘 Lv27 速攻射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にメイン射撃 Lv28 狙撃 プレイヤーと同じ敵に射撃系攻撃 Lv29 陣形前 プレイヤー機の前方を護りながら戦闘 Lv32 速攻格闘 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv33 速攻サブ射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にサブ射撃 Lv34 ガード魂 ガードの確率が格段にアップ(シールド装備MS限定) Lv35 OSアップデート MSの反応速度がアップ オリジナル特令 バーサーカー 最初から所持している特令。 特令を受けた状態で覚醒可能な時、即座に覚醒する。 アップデート出来ないうちはこれ→突撃でかなりの敵を倒してくれることもある。 突撃だけでは不安な人にお勧め。 OSアップデート MSの反応速度がアップ 回避はもとより暴れ方が半端ではなく、元々敵が甘めのルーチンで動いている 本モードにおいてかなり強力で、スピード覚醒と合わせると更に凶悪。 だがサブ射撃やCSなどの隙が大きい攻撃も節操なく行うため、被弾する事もそれなりにある印象。 またターゲットロックの仕方がややワンマンな為(近場の敵をロックし、相手をダウンさせるか 撃破するまでほぼ変える事がない)、誤射を食らわない様に注意が必要。 協力ミッション 01 エクステンデッド MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア ステージ:ロドニア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 6750~9000 24590~30890 2000 33340~41890 この動き!?強化パイロットか!? いや、これはレベルが違う! さらに強化されてるというのか!? ロドニアでエクステンデッド3人衆+ストライクノワールと戦う。全て撃破すれば終了である。 3機同時には出現しない上、僚機はLv.19のキラなので滅多なことではやられないように思える。 だが、ミッション解説文の通り、「さらに強化されている」ので、敵の動きがやたらといい。 遠くでポカ~ンと眺めていると、キラと言えども2機に袋にされて簡単にやられてしまう。 出現する順番はカオス(スティング)+アビス(アウル)→ガイア(ステラ)→ノワール(スウェン) キラを囮にするか、自分から突っ込んで撃破するか、どちらを選ぶかは自由だ。 エクステンデッド3人衆のうち、いずれかを自機として選択した場合、その機体及びキャラは登場しない(敵が3機になる)。 02 降り注ぐ光 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ協力ミッション「エクステンデッド」クリア ステージ:月面 勝利条件:核ミサイルを10機撃破 敗北条件:核ミサイルが1機離脱・自機の撃破 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:ブースト量無限 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2250~12000前後 2700~33490前後 2000 7000~46340前後 核!?くそっ!どうしてこんな事を! あれを行かせる訳にはいかない! 全て撃ち落さないとプラントが! 核ミサイル撃墜ミッション。例によって、ミサイル持ちのBインパルスが圧倒的に有利。 敵増援(スティング、カガリ、ハイネ、ルナマリアなど:核ウィンダム)が出る可能性もある。 この敵増援から核が飛んで来ることもあるのでなるべく動きながら核を打ち落とそう。 1機でも逃がしてしまえばミッション失敗である。核ミサイル撃墜系ミッションもかなり難易度が上がっている。 03 その手に剣を MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:キラ協力ミッション「降り注ぐ光」クリア ステージ:オノゴロ島 海岸エリア 勝利条件:敵戦力ゲージゼロ 敗北条件:アスハ家別邸の破壊・自機の撃破 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 28350(確) 41590(確) 2000 71940 僕には、守りたい人達がいる…。 だから僕は戦うんだ…。 ラクスに託された、フリーダムで…! 原作13話を元にしたミッション。 僚機はキラなのだが、開始してから暫らくは出て来ない。 そのため、自機のみでアッシュを撃破することになる。 幸い、耐久力は落ちているので出て来た側から潰していけばゲイツRでも十分事足りる。 が、キラ登場後はアッシュの耐久力も高くなっており、BR1発では落ちないようになっている。 一応、アスハ家別邸が破壊されても失敗になるので、念のため覚醒はスピードにしておこう。 なお、アッシュが屋敷に近付きすぎると、キラのフルバーストの巻き添えで屋敷がふっ飛ぶので気を付けよう。 最後に、アッシュ(ヨップ)+アッシュ2機が出て来て、これらを全て倒すとようやくクリア。 ヨップの乗るアッシュは他のものよりもそれなりに耐久力が高いので要注意。 なお、このミッションをクリアするとシンの所持MSに「Aストライク」が追加される。 使いやすい機体ではあるが、Fインパルスがある今作ではあまりおすすめ出来ないのが残念なところ。 04 混沌の世界の中で MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ協力ミッション「その手に剣を」クリア ステージ:月面 勝利条件:ミネルバ撃墜 敗北条件:自機の撃破・制限時間終了(180秒) 僚機設定:キラ(ストライクフリーダム) 特殊条件:ブースト量無限 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~9800↑ 31990~64990↑ 2000 36090~76790↑ あれは…ミネルバ!?こんな時に…! もう時間が無い、強行突破する! ミネルバを撃墜するシナリオ。始めはレイのレジェンド1機のみだが、すぐにミネルバと、 アークエンジェル、シャトル(デュランダル)が登場する。 デュランダルは撃墜しても、無視してもいい。 レイとの信頼度を下げたくない場合は、レイの相手は放置しミネルバの登場を待とう。 レイに攻撃を行うと、わずかだが信頼度が下がる? 攻撃しなくても、レイがキラに撃破されると信頼度が下がる(確認) 初期配置のレイが撃破された後は、ルナマリアがFインパルスで出撃してそれも撃破されると、後は普通のFインパルスが延々出てくるだけである。 ちなみに自機にレイを設定すると、ルナマリアが初期配置の敵で出てくる。 ついでに自機にルナマリアを設定すると、レイが撃破された後は普通のFインパルスが延々出て来るだけである。 「撃破しなければいい」という考えなら、ジャスティスの横格→派生前格orBRCなど、 ダメージ低めで強制ダウンを奪える攻撃を叩き込み、月面の彼方までぶっ飛ばすのも手である。 ミネルバが登場すれば、威力の高い攻撃ですぐに落とせばOK。 アークエンジェルの援護もあるので、それほど苦労はしないだろう。 キラがレイに撃破されることが多いが、キニシナイ。 アスランの信頼度が高ければストフリで援護に来る(自機にアスランを入れた場合は、誰も援軍に来ない模様)。 早ければ1分ほどで終わるので、キラの信頼度上げに良い。 ちなみにガズウート等でもクリア可能(上空を飛び回りシャトル(デュランダル)を落とすだけor積極的に行きたいならミネルバに張り付いてMAIN→CSCを繰り返すのみ、ドラグーンに注意)。 キラのLvが高ければデュランダルを落とす前に終わる。 その場合、シンのレベルが20台でも4割近く入るので、いい稼ぎになる。 05 エンジェルダウン MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:キラ協力ミッション「混沌の世の中で」クリア ステージ:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 勝利条件:ミネルバの撃破 敗北条件:自機の撃破・作戦時間終了(180秒)・アークエンジェルの撃破 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~6600 36990~60590 2000 41090~69190 アークエンジェルをやらせる訳には! ここは何としても食い止めなきゃ…。 仕方ない…、ミネルバを沈める! アークエンジェルの後方にミネルバがついている他、開始時点で自機の前にルナマリア(ルナザク)がいる。 ルナマリアも危険ではあるが、それ以上にミネルバのタンホイザーが危険なので、タンホイザーをロックして先に破壊しておく。 その後は自機の対艦攻撃力によって判断を変えよう。 ミネルバを速攻で落とせるBインパルス等ならそのままミネルバを撃沈させる。 そうでないならルナマリアを落としてアークエンジェルへのダメージを抑え、 アークエンジェル(途中で離脱する)が落とされるまでの間にミネルバを集中攻撃し落とせば良い。 ルナマリアを撃墜すると、レイが登場する。レイは対艦攻撃力が乏しいので、放置しても問題ない。 ちなみにこのミッションでも結構な確率でキラが落ちたりする。 クリア後、デュランダル議長からメッセージが入る。 なお、SEEDキャラ出現後ならば、敵増援でレイ、ルナマリア撃墜後にラウがGザクウォーリア(ルナマリア機)でやってくる。 06 強化人間 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ニコル対決ミッション「02 忍び寄る刺客」クリア ステージ:ロドニア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破・作戦時間終了(120秒) 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 18000~20250 20990~33890 2000 41890~56140 この部隊…。何だ!?動きが違う…! これは…、あの強化パイロットか!? ミッション01と対照的に、今度は薬中3人組とストライクダガーが相手。 ストライクダガーも敵ガンダムも耐久力が通常より低いが、数が多いので時間切れには注意。 登場順はクロト→オルガ→シャニ。 クロトの信頼度を上げたい場合は、最初からストライクダガーのみを撃破する。 オルガの信頼度を上げたい場合は、クロトを撃破し、それ以降ストライクダガーのみを撃破する。 シャニの信頼度を上げたい場合は、クロトとオルガを撃破し、それ以降ストライクダガーのみを撃破する。 3人とも信頼度を上げたければ、シャニ、オルガ、クロトの順で上げるのが後々楽。 このミッションをクリア後、オルガが相関図に表れる。さらにオルガ対決01をクリアすると他の2人も相関図に現われ、 別のミッション(カガリ協力04、ディアッカ協力05等)でも増援として出るようになって難易度が上がるので、 他をクリアするまではわざとクリアせずに残しておくのもあり。 初回のみクリア後「君と僕が目指したいものって、たぶん同じだよね。僕たち2人なら、きっとできるはずだよ。だから、頑張ろうね。」とメッセージが入る。 07 フレイの選択 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:新規キャラのミッション終了後? ステージ:デブリ帯 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ・メネラオスの撃破 僚機設定:キラ(Aストライク) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 17100~18450 35190~53390 2000 52040~73840 僕が、フレイの思いの分も戦うから…。 もう逃げない。決めたんだ。 ストライクには、僕が乗る! 最初にイザークのデュエルASと、ジン(BZ)が現れる。始めにいるバーナードが撃破されるとメラネオスと僚機のキラが出て来る。 イザーク撃破後は、ジン(BZ)がひたすら出て来る。出現位置がそれぞれ離れているのがイヤらしい。 放置するとメネラオスに向けてバズーカをぶっ放すので、敵の注意を自機に向けつつ即座に撃破しよう。 耐久値が普通のものと低いものが混ざっているが、気にしている余裕はない。 低い方が出たらラッキー、くらいに考えておこう。 イザークの信頼度を下げたくないのなら、ジン(BZ)を倒し続ければよい。 気になる人は、イザークで出撃すればジン(BZ)しか出なくなる。 イザーク撃破後に出て来るジン(BZ)の出現位置が離れているので、追いかけるのがかなり面倒。 デュエルASは機動力が低いので、闇討ちシヴァにさえ気を付ければ放置しても問題は無いだろう。 途中増援が来ることもある。ハイネ・ルナマリア(ジン・バズーカ)確認。 あまり関係ないが、クリア後に相関図のBGMが変わる。 08 終わらない明日へ MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:ラウ協力ミッション「03 終局」クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:ラウの撃破 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:シン(Aストライク)で固定 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 8950前後~23500 29250前後~99990 2000 40200前後~125490 ラウ・ル・クルーゼ! 僕はあなたを…!世界を憎む事しか 知らないあなたを討つ! …あれは、救命ポッド…?フレイ!? SEED最終話でのキラとラウの戦いを再現。セリフが熱いので戦闘以外でも楽しめる。 ミッション開始後、ゲイツ(たまに指揮官ゲイツになる)が1機づつ沸いてくるので、 ラウとの対決を見越して覚醒ゲージを溜めるためにサクっと撃破しておこう。 ゲイツはビームライフルほぼ一撃で落とせるものと3発程度かかるものとが入り混じっているので気を抜かないように。 指揮官用ゲイツの特殊格闘は直撃すると結構痛いので、絶対に当たらないように。 途中、フレイの乗った救命ポッドが流れて来るが、これは拾っても無視しても問題ない。 拾うならば、レーダーには黄色の点で表示されるので参考にすると良い(出現時に演出が入らず見逃しやすい)。 救命ポッドが現れて数秒すると、ラウ(プロヴィデンス)とキラ(フリーダム)が現れるが、この時点ではラウは撃破出来ない。(耐久力が高めに設定され、動きも良い) ただしラウを離脱地点の反対側に延々とふっ飛ばせば撃破できる。 セリフが進むと両者共に1度撤退するので自機はゲイツを撃破して待っていよう(ラウが出現するまで逃げ回っていても良い)。 セリフが終わり、BGMがignitedに変わったら正念場。 再びラウ(プロヴィデンス)が現れ、少し遅れてキラ(フリーダム)がやって来る。 ラウの耐久値は多めになっているが、これまでに溜めておいた覚醒ゲージを使って一気に削ってしまおう。 余裕があるなら離れて観戦し、2人の決着を見届けるのも一興。 最後のキャラクターミッションのわりに難易度が低い。 なお、このミッションのキラは援軍扱いとなっているらしく、指令を出しても聞いてくれない。 対決ミッション 01 怒りの蒼き翼 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ハイネ協力ミッション「蒼天の剣」クリア ステージ:ダーダネルス海峡 勝利条件:キラの撃破・作戦時間終了(80秒) 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:自由選択(1機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~4900 0~39390 2000 2000~46290 ここで退く訳にはいかない…! 君が戦うというのなら、僕は…! 会話演出が入った後、開始から約20秒経った時点でキラ(フリーダム)が登場。 これを撃破すればいいのだが…攻撃力に3倍の補正がかかっており、BR1発のダメージは脅威の315。各格闘のダメージも凄まじく、N格闘で600超を叩き出す。 出現時点では勝機は皆無なので逃げに徹することになるだろう。 CPUとのタイマンが得意ならばひたすら後だし格闘で撃破も可能だが、時間も無いので相当難しい。デスティニーの前格を連発しまくればレベルが高ければなんとかなる。 迂闊に先出しして回避されると即撃墜されるので慎重に。 なお、僚機も一瞬にして撃破されるため、僚機は出さない方がいい。 信頼度目的で僚機を出した場合も命令は「回避」推奨。たとえアスランでも瞬殺されるので注意。 しかし、僚機をおとりにしつつバルトフェルド(後述)やキラを攻めたり、運が良ければ味方機撃墜後生ザクで援軍が介入してくれることもある。 尚、その前にバルトフェルドのミッションで信頼度が低くなっていると、かなりの確率で ムラサメ(バルトフェルド専用)で増援に来る。 又、バルトフェルドの信頼度上げには不向き。信頼度中立では出現せず。 こうなるともう厳しい(一応ムラサメはさほど耐久力は高くないのでそちらをさっさと片付けるという 手もあるが、フリーダムにカットされるとまず死ぬ)ので、ひたすら逃げに徹しよう。 どうしても無理だと感じたら、アスランの信頼度を最大にしてセイバーを使おう。 バラエーナの誘導に注意しつつ変形逃げすれば、かなり安全にクリア出来るはずだ。 尚、CSゲロビ系の機体だと短時間だがアークエンジェルにダメージが与えられる。 アスランをイージスに乗せて特令を自爆にして、組み付くように仕向ければ比較的簡単に撃破も可能。 味方増援は信頼度が高ければレイとルナがザクウォーリアで来る。 また僚機を出していた場合、信頼度が高ければスティングが僚機が乗っていた機体で増援に来てくれる。 02 悪夢 MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:レイ協力ミッション「蒼き翼への挑戦」クリア ステージ:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 勝利条件:キラの撃破 敗北条件:自軍全滅 僚機設定:自機交代枠有り(最大3機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2800〜4900 27190(確)~99990 2000 31990~106890 アークエンジェルは海へ! ここは僕が引き受けます!だから早く! まず、僚機の設定が特殊であることに気を付けよう。 このミッションの設定画面では、自機・僚機共通の1・2・3と番号が書かれた枠がある。 これは、1の枠にレイ(Bザクファントム)、2の枠にシン(Fインパルス)と設定すると、 最初はレイ搭乗のBザクファントムが自機として出撃し、それが撃墜されると次はシン搭乗のFインパルスが自機になる、ということ。 ただし、自機として扱う都合上、シン以外の選択キャラは信頼度が最大のキャラに限られる。 1週目の最終ミッション「キラ・ヤマト」でも同様の方式なので注意しよう。 さて、ミッション本編について。 開始して間もなく、キラ(フリーダム)が登場。これと真っ向勝負で戦って潰すのが目的となる。 「怒りの蒼き翼」ほどではないが、耐久力は5倍程度に強化されている。攻撃力は1.2倍程度と控え目。 また、完全なタイマンで敵増援も来ないので、正確に対応出来れば倒すのは難しくないはず。 万が一落とされても次の機体が出て来るので、冷静に行くこと。 なお、アークエンジェルがステージを横断しながら攻撃してくる。稀に攻撃をカットされたりするので気をつけるべし。 アークエンジェルは耐久値が5倍の8,000と規格外に設定されている上、攻撃力も1.5倍ほど高くなっているため要注意。 撃墜させる事も可能だが、Lv50のザムザザーでCS乱射してなんとかと言ったところ。 しかし、慣れればいい経験値稼ぎになる。 キラは中距離から格闘でガン攻めしてくるのでその隙を突いて攻撃しつつ、 手が空いた時にアークエンジェルにBRなどでダメージを与える。 これだけで5万ポイント程度は稼げるので、レベルの低いキャラはぜひ連れていきたい。 特にガズウート・ザウートに乗せて行けば、1戦闘で1レベルアップするので効率よくレベル上げができる。 03 よみがえる翼 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:カガリ対決ミッション「06 獅子を継ぐもの」クリア ステージ:オノゴロ島 海岸エリア 勝利条件:作戦時間終了(120秒)・キラの撃破 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:なし 特殊条件:シン(アッシュ・緑)で固定 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~3800 0~35390 2000 2000~41190 僕はもう…大丈夫だから。 もう誰も死なせたくないから、 僕は…戦う! 味方としてヨップ(アッシュ)が出て来る。 作戦開始時にはアスハ邸があるだけなので、適当に破壊して覚醒ゲージでも溜めておこう。 程なくしてキラがフリーダムで上空から襲来。やはり攻撃力は高いので迂闊な格闘は禁物。 しかも確定状況で狙いすました格闘を入れようとしても味方のアッシュのビームなどにカットされると最悪。 反撃を喰らい耐久力を削られるなんてことも。 味方が撃墜されたら完全タイマンなので、落ち着いて料理しよう。 幸い、アッシュ(緑)のステップ性能は全機体中でも最強クラスの代物なので、 上手く使えば時間終了までフリーダムの攻撃を避け続けることなど造作もないはず。 途中からマリュー(アークエンジェル)、バルドフェルド(ムラサメ「バルドフェルド専用機」) ちなみに、アスハ邸は破壊せずキラの攻撃を避ける盾として使うと割と楽にクリア出来る。僚機は放置で。 味方増援は信頼度が高ければハイネがアッシュ(緑)で来る。 また、増援が撃墜されるとイザークがアッシュ(緑)で駆けつけて来るので味方を囮にして逃げるのも手。 クリアのみに専念するのなら、実は作戦開始と同時に崖の上に上がって待機していると、 全く放置されたままで作戦時間終了を迎えることが出来る。 ちなみに原作ではこの戦いは13話(「血に染まる海」のすぐ後)だが、この時点ではキラが相関図にいないので仕方ない。 信頼度が高ければバルトフェルドが反逆してくれることも。 04 キラの世界 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ラクス対決ミッション「03 交錯する正義」クリア ステージ:ジョシュア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:自由選択(2機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5750~8550 20390~34590 2000 30790~45140 僕はただ、静かに生きていたい だけなんだ!なのに、君達は どうして邪魔をするんだ! もう僕を放っておいてくれ! 開始と同時にキラ(フリーダム)が登場。これには特殊な設定はないので普通に撃破すれば良い。 問題はその後に登場するキラ(ストライクフリーダム)。このキラは覚醒ゲージが常時MAXで、 しかもスピード覚醒してくる。耐久値もアーケードモードのターゲット時並に高い。 幸い持続時間は普通のようで、たまに覚醒が切れたまま攻撃してくることがある。 叩くならこのタイミングしかない。確実に削っていこう。 また、対戦でスピード覚醒慣れしているなら少しは楽になるはず。 なお、このミッションは2度目のキラを撃破せずにクリアする方法がある。 それは敵増援の撃破。2機撃破すればいい上、こちらは覚醒も耐久値も普通のフリーダムで出て来る。 大抵の場合、ラクスとカガリが出て来るので、信頼度を気にせず落として問題ないだろう。 2機出て来ないとダメなので運次第だが、上手くいけば上記より早くクリア出来る。 援軍が来てから落ちずに戦うのは至難の技なので味方なしで450にすると多少楽。 もしくは味方を2機出してもいい。 戦法はいろいろあるが、ルナマリアやディアッカのGザクウォーリア等、1発でダウンを奪う武装がある機体なら、キラが覚醒しながらの行動時間を減らすことが出来る。 CPUの指令を集中にし、複数でフクロにすれば例えスピード覚醒中でも潰せる。 レイのレジェンド、アスランのジャスティス(無ければセイバー、イージスでも良い)を出せば楽勝のはずだ。 通常、敵増援はどうやら時間沸きらしく、キラと僚機がどうであれ、ラクスとカガリの信頼度が低ければ来る。(詳細は下記参照) なので、キラがフリーダムの時に敵増援を出せばストフリの無傷も楽である。 僚機を出しているなら回避にして、しばらく待つといい。(回避のままでもいいが) ただし、必ずしも2機出てくる訳では無いらしい。(ラクスが悪くても来ない場合がある) 自機のみ 両方:時間沸きで、3機同時に戦う事になる 片方:時間沸きで、1機のみ現れる 僚機1機 両方:時間沸きで、3機同時に戦う事になる 片方:時間沸きで、1機のみ現れる 僚機2機 両方:時間沸きで、敵増援が1機ずつ出てくる しかも敵が1機落ちるたびに1機補充になるらしく、3機同時に相手しなくてもいい ただ、僚機が1機でも落ちると3機同時に戦う事になるので気をつける事 片方:時間沸きで、1機のみ現れる 僚機3機 両方:僚機が1機落ちにつき、1機が出てくる。そして敵増援が来た後、敵1機か僚機1機落ちると出てくる 片方:僚機が1機落ちると、1機のみ現れる。キラ撃破をしたらストフリの代理で出てくる場合もあり ネタ 僚機3機の場合限定で、何故か僚機2機が反逆する可能性があるミッション こうなった場合、そこから常に敵機が3機となる。残った味方が落とされようものなら1vs3の状態で戦う事となり、かなり厳しい。 僚機の信頼度が出撃可能な低い状態で、ぜひお試しアレ。 05 届かぬ叫び MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ対決ミッション04「キラの世界」クリア ステージ:ダイダロス基地 勝利条件:救命艇を30機撃破 敗北条件:自機の撃破・救命艇が5機作戦エリアを離脱 僚機設定:自由選択(1機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 7500~20650 9000~55790 2000 18500~78440 戦闘を継続する!?何をするんだ! もうこれ以上討つ必要はないだろう! くそっ!やめさせないと…! 非常に難易度の高いミッション。核ミサイル撃墜系ミッションが苦手だと大変な苦労をする事になるだろう。 デスティニーを持っていると思うのでデスティニー推奨。覚醒はスピード。 ダークダガーLもちょくちょく妨害しにやってくる。 信頼度が低いと高確率で敵の増援がある(ダークダガーL。大抵はスティング)。耐久度は低いので早めに潰そう。 救命艇を12機ほど潰すと一時的に救命艇が出現しなくなり、キラ(ストフリ)が出現する。 さらに一定時間経過すると、ジブリール艦が出現するが、この時までに救命艇を1機でも逃しているか、キラを撃破or撤退させてないとクリアは厳しい。 というのは、ジブリール艦出現直後、また救命艇が出現するからである。 キラは耐久力を約3分の1以下にするとセリフを残して撤退する。 持てる力を出し切って、ジブリール艦が出現する前にも何としてでもキラを撃破or撤退させよう。 ジブリール艦は画面を横切るだけで、攻撃はしてこないしクリアには一切関係ないので無視しよう。(可能ならば落としてしまった方がロックを切り替えやすくなる分楽だが無理は禁物) 追撃する時はバルカンかCSグリホが有効。近接は横格かブメ。 (グリホは外すともう1度ロックしなおすのが面倒という欠点あり。) とにかく確実に潰していくしかない。 セレクトでロック解除し、再ロックすると向いている方向で近くの敵をロックするのでそれを有効活用していこう。あくまで冷静に。 なお、他の核ミサイル撃墜系ミッションと同様、Bインパルスでも十分クリア可能。 (ミサイルの誘導がいいのとグリホに頼らなくてもレンジが長いため) 数が多いので必ずミサイルを格闘ボタンで撃つこと、救命艇の真正面か真後ろを取って 特殊射撃を撃つことを覚えておけば、弾切れに苦しむことも少ないはず。 僚機はディアッカがオススメ。Gザクウォーリアで出撃させて特命「狙撃」をセットしておこう。 なお、僚機が落とされても信頼度が高いキャラがいれば高確率でやって来る。 味方増援にレジェンド(レイ)を確認。僚機が落とされても諦めるな。 キラの信頼度最高時、低確率ながらキラ反逆を確認。 余談だが自機がレイで僚機なしだと誰も来ない…模様。 ジブリール出現後ディアッカin自由+キラ反逆だと自分は、救命艇が出現する反対側で ↑の2人が取り逃がした分を落せばいい。(まぁ、取り逃がすのは、1,2機だけだが。) トール・サイが相関図に出ていて、尚且つ信頼度が低いとジブリール出現辺りでトール、撃破後にサイ(共にダークダガーL)の増援あり。 ジブリールを撃破してクリアすると初回撃破(初回クリアではない)のみにデュランダルから「ありがとう、ジブリール…。そして、さようなら、だ。」とメッセージが入る。 06 最後の力 MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:ディアッカ協力ミッション「04 混迷への出撃」クリア ステージ:月面 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:レイ(レジェンド) 特殊条件:シンのみプレイ可能 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5900(確) 55990~97890 10000 71890~112560 議長の示す、全てが決められた世界…。 そんな世界は死も同然だよ…。 だから僕達は戦う…!覚悟はある! 原作最終話をベースにしたミッション。 原作の展開とは逆に、キラとアスランを倒すことがこのミッションの内容である。 2機とも非常に強力な上に1週目ではアスランの反逆も期待出来ないため難易度が極めて高い。幸い相方となるレイの戦闘能力も非常に高いので諦めないように。 攻撃力は半減しているが、耐久力が非常に高く長期戦になるだろう。 レイとともにキラ(ストライクフリーダム)、アスラン(∞ジャスティス)を相手にする。 途中でルナマリア(Fインパルス)が増援に来るが、全く役に立たない。 ここまで来る腕があるのなら、普通に戦えば何とかなるだろうが、万が一レイが撃破されても アスランの信頼度が高ければ反逆を期待出来る。その場合キラ撃破後に出て来る∞ジャスティスを潰して終了。 というかアスランの反逆のタイミングによっては完全放置でクリアできるレベル。ザウートで経験値稼ぎも可能で、レイやルナマリア、アスランの信頼度稼ぎも出来る。 なおアスランを撃破した場合は信頼度を必ずFAITHミッションなどで回復しておくこと。理由は次の対決ミッションにある。 アスランの信頼度が低く、反逆が起きない、または信頼度が高くても反逆が起きなかった場合はアスランを狙うのがセオリー。 これは、キラが基本的にレイを狙って行動するため。つまり、原作と同じ組み合わせで戦うのが効率が良い。 アスランを撃墜した時点で両者が生き残っていた場合、キラがこちらを狙うのは消極的なため、 戦場から遠ざかって消耗するのを待つと良い。レイがキラに撃破されるという原作再現イベントは存在しないため、放っておいてもレイが勝利することがある。その場合、その時点でミッションクリアになる。と言っても、アスランの耐久力は非常に高く、反応も非常に良い。 ヘタに格闘を仕掛けても返り討ちが怖い。BRでじっくりと攻めるしかない。長期戦になるのは覚悟しよう。ここまで来られた自分の実力を信じて頑張ろう。 逆にレイと共にキラを狙う手もある。 キラとレイはお互いを狙い合い、乱戦になるとアスランもレイを狙うこともあるうえに、レイの能力が非常に高いので殆ど落ちない。 レイの援護に徹していれば、上手く事が運べばキラを簡単に落とすことが出来る。 アスランのみになるとアスランも結構レイを狙うので、キラの時と同じようにやるだけでいい。 このミッションをクリアすればいよいよ「キラ・ヤマト」である。 07 キラ・ヤマト MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:キラ対決ミッション「最後の力」クリア ステージ:レクイエム内部 勝利条件:キラの撃破 敗北条件:自軍全滅 僚機設定:自機交代枠有り(3機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5900~(+2100*敵援) 34990~(+5800*敵援) 30000 70890~ どうして、そんなに戦おうとするんだ! 正しい戦争なんて、ありはしなんだ! 分からないと言うのなら…、 僕は君を討つ! 1周目の最終ステージであり、戦いの流れが非常に特殊。鍵を握るのはシンの「絆」だ。 ミッション開始と同時にキラ(ストライクフリーダム)が登場するが、これを撃墜しても終わらない。 一回目のキラ(ストライクフリーダム)を撃墜出来なかった場合は、デュランダルとの一連のセリフ終了後にスピード覚醒する可能性がある。 キラ撃墜後(または、デュランダルとの一連のセリフが終わってから)、このミッションの時点で信頼度の低いキャラが敵増援、高いキャラが味方援軍として出現する。 ただし、自機として選んだ3人は援軍としては出て来ない。 敵増援は全てストライク(BR)、味方増援は全てザクウォーリアに乗って登場し、 敵・味方(自機含む)双方がステージ上に2機いるように順次補充される。 敵側の補充が切れた後、最後にキラ(ストライクフリーダム)が再び登場。これを撃破すればめでたくクリアとなる。 前述の通り「悪夢」と同じ、特殊な僚機設定になっているので注意が必要。 敵増援がストライク(BR)だけとはいえ、常時2機体制ではわずかなミスで削られる。 自機は交代枠も含めて最強のものを揃えたい。 オススメはシンのデスティニー、アスランの∞ジャスティス、レイのレジェンド。 これらの機体は耐久値と運動性が高い。ただし、レジェンドのドラグーンに不慣れならルナマリアのFインパルスの方が扱いやすいかもしれない。 はじめにシンのデスティニーでキラのストライクフリーダムを撃破出来るかどうかが鍵。 幸い、キラの耐久力はそんなに高くない。「悪夢」と同程度か、それよりも少し低いくらいだ。 敵増援はかなり多いが、思考ルーチンはそんなに良くはなく、耐久度も低い。 援軍があるので2vs2の為、シンで半分以上の敵を撃破する事も可能。 はじめのストフリさえ落としてしまえば後はシンで粘り、レイかルナマリアで最後のキラを撃破。 無理に協力ミッションのないキャラや、信頼度が下がってしまったキャラ(アスラン等)の信頼度を上げて使わなくともクリアは可能である。 出来れば味方増援のザクが尽きるまでに2度目のキラを相手に出来るようにしておきたい。 まぁ、「最後の力」でアスランを倒せる腕前があればそんなに苦労はしないだろう。 3枠目にガズウートを入れ、先2枠でクリアするといい稼ぎになる。 「キラ・ヤマト」クリア前の時点では協力ミッションのないキャラが大勢を占めるため、味方にしやすいキャラは少ない。 一応、対決ミッションを上手く使えばキラを含む全てのキャラを信頼度MAXにすることは出来る。 「キラ・ヤマト」クリア前の味方にしやすいキャラ ルナマリア、レイ、アスラン、ハイネ、イザーク、ディアッカ 対決ミッションしかないが、比較的味方にしやすいキャラ ネオ(ムウ)、スティング、アウル、ステラ カガリ、ラクス、ヒルダ、ヘルベルト、マーズ(この5人はカガリ対決ミッションにおいて一度に上げることも可能) 信頼度MAXにできるが、他のキャラの信頼度が下がる。又は、上げられるミッションが、少ない。 バルトフェルド(カガリ対決ミッション 獅子と虎)、 サトー(サトー対決ミッション01 世界の終わるとき サトー編) ババ 信頼度が低くても出て来ない場合がある。条件や詳細はよく解らない。 ↑アスラン、ヘルベルト、アウル、ラクスは今のところ確認してます。ランダム? ↑信頼度が最悪に低いキャラが優先的に、信頼度が最悪一歩手前以降はある一定ランダムに出て来るみたいです。 味方も同様のようです、来たり来なかったりします。 それと、敵も味方もある程度の順番(?)があるようで、 このキャラが来るとあのキャラは来ないとかもあるようです。 参考程度に 敵増援、味方援軍共に以下の順番で来る。優先順位は、 アスラン バルトフェルド ネオ ヒルダ マーズ ヘルベルト カガリ ババ ラクス サトー レイ ルナマリア ハイネ イザーク ディアッカ スティング ステラ アウル シン、旧作キャラは増援に来ない。 他のも同じく、こういうミッションは信頼度が最悪のキャラが優先的に敵として湧きます。 「悪夢」でもできるが、余談として。 トリプルドムならぬトリプルデスティニー(シン、イザーク、サトー) 更に、トリプル自由(ディアッカ、マユラ、トール、サイ) トリプルシラヌイ(カガリ、ムウ、ババ)なんてのも。 いろいろな陣形を楽しむことができる。 08 舞い降りる剣 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:アスラン協力ミッション「07 閃光の刻」クリア ステージ:ジョシュア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:なし 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 13400~14350前後 35000~50000前後 2000 54000~70000前後 何と戦わなきゃならないのか… ようやく分かったような気がする…。 だから戻らなきゃ。地球へ…。 始めのうちはストライクダガーを落として行こう。ミスが無ければダメージゼロで切り抜けられる。 初期配置されている3機のストライクダガーをダメージゼロで乗り切れるかがカギ。 途中でジンが味方に入って来るが指示は出せない。このジンはゲージがある限り来てくれる。 初期配置のストライクダガー3体と増援で来るもう1体を倒した後、海側の方からストライクダガー1機と山側の方からアークエンジェルが戦闘エリア内に入り、その内のどちらかが撃破されるとその後にキラ(フリーダム)が現れる。 キラの対決ミッションだが、信頼度が高ければ反逆してくれる可能性がある。 そうなった場合アークエンジェルを落とし(反逆した時点でアークエンジェルが撃墜済みならストライクダガーのみを狙う)、核ミサイルに注意しながらストライクダガーを数機落とせばクリアとなる。 キラは結構耐久力が高く、動きも良くて攻撃力も高い。キラを倒さずともストライクダガーを倒し続ければ戦力ゲージをゼロに出来る。 反逆が起こらない場合、上手くキラから逃げながらストライクダガーを落としていこう。 まあ、逃げ回ってさえいれば、核の嵐で勝手に敵が死んでいくし…核も敵のゲージの内で地面に落ちるとゲージが減るので、アークエンジェルを落とした後は逃げているだけでいいかと。 味方のジンが落ちた後に、味方援軍にラウ(ディン・指揮官用)、イザーク(ジン・マシンガン)を確認。 敵増援にサイ、トール(ダガー)を確認。 自機を落とさせない自信があるなら、一応経験値稼ぎにも使えるステージでもある(参考までに、2.5倍機体でアークエンジェル撃破含む&自機撃破無しで約1レベル弱程度分上昇する事を確認)。
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/2674.html
クラブハウスミッション 概要 ミッション一覧銃器密輸 奪還 雇われ用心棒 交渉決裂 凶器指定殺人 占有は九分の勝ち目 金庫破り 護送車襲撃 壊れ物 アウトライダー 放火魔 生と死のバイク 狙うは屋上 概要 アクションメニューではなくクラブハウス内の会議室にある壁掛けボードから開始できる。ボードには下記の中からランダムで3種類のミッションが貼り出されて、その中から1つ選んでミッションを開始する。 ミッションによっては2人以上のMCメンバーを必要とするのもあり、どのミッションが貼り出されるかはランダムなので、1人で開始できるミッションが1つも貼り出されないこともある。セッションを変更したり、貼り出されているミッションが全て終了すると再びランダムで貼り出される。 また、限定セッションからでも開始できる。ライバルプレイヤーにも活動が通知されるので公開セッションで行う場合は他プレイヤーとの交戦も念頭に置くべし。 ジョブ プレイヤー 制限時間 ジョブ プレイヤー 制限時間 ジョブ プレイヤー 制限時間 銃器密輸 1人~ 30分 奪還 1人~ 30分 雇われ用心棒 2人~ 15分 交渉決裂 1人~ 30分 凶器指定殺人 2人~ 15分 占有は九分の勝ち目 2人~ 30分 金庫破り 1人~ 30分 護送車襲撃 1人~ 30分 壊れ物 2人~ 15分 アウトライダー 2人~ 30分 放火魔 1人~ 15分 ミッション一覧 銃器密輸 武器の取引現場に奇襲を仕掛け、武器ケースを受け渡し地点まで届ける。 武器取引が行われている場所はロスサントス国際空港、ラゴ・ザンクード、グレイプシードのいずれかとなる。 目的地には武器ケースを載せるトラックが停めてあり、武器ケースが5つ落ちてある。また周囲には敵が10人ほどいる。 武器ケースを全てトラックに載せたらトラックを運転して受け渡し地点へ運ぶことになる。運転するトラックはロスサントス国際空港の場合はコンテンダー、ラゴ・ザンクードの場合はランポ・カスタム、グレイプシードの場合はギャング・ブリートになる。 追手は出現しない。トラックを受け渡し地点へ運ぶとクリアとなる。 奪還 厳重に守られた場所から取引相手を救出し、安全なところまで送り届ける。 目的地はプエルト・デル・ソルかロスサントス国際空港、警察署(ミッション・ロウ)、オニールの農場(グレイプシード)のいずれかとなる。 警察署以外の場合は目的地へ到着するとクライアントのライフのゲージが画面右下に表示され、ライフが尽きるまでに救出する必要がある。また、オニールの農場以外は手配度2が発生する。プエルト・デル・ソルへ向かった場合は線路に沿って地下鉄のトンネルから侵入する。ロスサントス国際空港へ向かった場合は駅の入口から侵入することになり、駅の構内にいるN.O.O.S.Eの隊員を倒しながら、クライアントが拘束されている駅のホームへと向かうことになる。また、空港周辺や駅の構内にはカービンライフルを装備した武装警官が出現している場合もあるので注意。 警察署の場合、クライアントは地下の独房にいるので、独房の扉を開錠する鍵を探すか粘着爆弾で独房の扉を爆破する。鍵が置いてある場所は毎回ランダム。クライアント救出後に警察署屋上に停めてあるポリス・マベリックで逃げるようマルクからメッセージで勧められるのでそれで脱出してもいい。 オニールの農場の場合、クライアントの居場所がレーダーに表示されないので農場内にいる敵を殲滅しながらクライアントを探し出すことになる。クライアントの居場所は毎回ランダム。クライアント救出後に追手のサンチェス2台が出現する。クライアントをバイクの後部座席に乗せているとクライアントが撃たれてしまうので、降りて応戦する方がいいだろう。 救出後は乗り物に乗せてクライアントを隠れ家まで連れていけばクリアとなる。 雇われ用心棒 ソロでは開始できない。 車列が目的地に着くまで護衛を行う。 葬送車に乗って教会(パシフィック・ブラフス)へ、リムジンに乗ってバニラ・ユニコーン(ストロベリー)へ、SUVXLSに乗って農場(バインウッド・ヒルズ)へ向かうのいずれかのパターンとなる。 停めてある2台の乗り物には味方4人が乗車してるのでMCメンバー2人がそれに乗り込み目的地へ向かう。 移動を開始するとレーダーに円が表示されるのでもう一方の乗り物が円の中に入るよう維持しながら目的地へ向かう。 しばらくするとバティー801に乗った追手が出現するが、味方がドライブバイしてくれるので運転に集中しよう。 目的地へ到着すると5分間敵の襲撃から味方を護衛することになる。 2台の乗り物に乗っていた味方4人と目的地で待機していた味方4人のうち1人以上生き延びればミッション成功となる。また、死亡した味方の数だけ報酬が減るので注意。 敵はバティー801に乗って数回の波状攻撃を仕掛けてくるが、味方はSMGなどで応戦してくれる。また、接近してきたライバルプレイヤーも自動的に攻撃する。 交渉決裂 製品の取引を行い、バイヤーの元まで届ける。 目的地はロジャーのスクラップヤード(ラ・プエルタ)かキャットフィッシュ・ビュー(サン・チアンスキー山脈)のどちらかとなる。ロジャーのスクラップヤードの場合アステカスとの取引のはずだが、実はおとり捜査でありN.O.O.S.Eの隊員があらかじめ待機している。ディーラーに合流すると逃げ出し手配度2が発生する。製品は逃げ出したディーラーが所持しているので倒して製品を回収する。ディーラーが逃げた先にはピストル、カービンライフル、ポンプ式ショットガンを装備したN.O.O.S.Eの隊員が何人もいるので、逃げられる前に始末するのもあり。製品を回収したら警察の追跡を振り切り、グランド・セノーラ砂漠に届ける。 キャットフィッシュ・ビューの場合バラスとアルメニアン・マフィアの取引を襲撃する。敵はAPピストルやマイクロSMGを装備しており、ある程度倒すと製品を所持した敵がディンギーに乗って沖合に逃走する。逃げられる前に倒すか、シーシャークが4隻停めてあるのでそれに乗って追いかける。製品を回収したら受け渡し地点に届ける。また、マイクロSMGを装備したカンペが追手としてシーシャークに乗って2回出現する。 回収できる製品の数はMCメンバーの人数に応じて変化し、最大2個まで回収できる。報酬は届けた製品の数で上下する。 凶器指定殺人 ソロでは開始できない。 特定の方法でターゲットの暗殺を行う。 最初の目的地はMCメンバー全員がバラバラで数か所からランダムに選ばれる。 目的地へ到着するとレーダーにターゲットと指定された武器が表示される。指定された武器を所持していない場合は回収してから指定された武器でターゲットを始末しよう。指定された武器以外でターゲットを始末すると報酬が減る。 目的地によって指定される武器がそれぞれ異なる。また、ターゲットが武器を装備していたりその取り巻きがいる場合もある。 ターゲットの人数はMCメンバーの人数に応じて変化し、最大8人まで出現する。報酬は始末したターゲットの人数で上下する。 占有は九分の勝ち目 ソロでは開始できない。 厳重に守られた場所からバイクを盗み、受け渡し地点まで届ける。 ピルボックス・ヒルではロストからデーモン、押収品保管所(ラ・メサ)では警察からヘクサー、漁村(ガリラヤ)ではオニールからサンチェスとエンデューロを盗むことになる。 押収品保管所の場合手配度2が発生するが、バイクを回収するとすぐに手配度は消える。 追手は出現しないが、バイクで長距離移動することになるのでMCプレジデントかロードキャプテンはアクションメニューからフォーメーションをオンにしておくといいだろう。バイクを受け渡し地点に届ければクリアとなる。 回収可能なバイクの台数はMCメンバーの人数に応じて変化し、最大4台まで回収できる。報酬は届けたバイクの台数で上下する。 金庫破り ギャングの隠れ家を襲撃し、金庫から現金を奪う。 目的地は太平洋共同造船所(エリシアン島)、ロストMCのクラブハウス(イースト・バインウッド)、スタブシティのいずれかとなる。太平洋共同造船所の場合、アジトの2階に金庫があり、敵のプロフェッショナルは改良型ライフルかブルパップ・ショットガンを装備している。 ロストMCのクラブハウスの場合、クラブハウス内に金庫があり、敵のロストCMは全員がソードオフ・ショットガンを装備している他、通常出現しているロストMCのメンバーからも攻撃を受けることがある。 スタブシティの場合、ステージの上に金庫があり、敵のロストMCはSMGやアサルトライフル、ポンプ式ショットガンを装備している。 太平洋共同造船所とスタブシティでは金庫破りを開始するたびに敵が3人ずつ2回出現する。金庫破りの最中は無防備なので他のMCメンバーが護衛するか、MCメンバーがいない場合は一度金庫破りを終了して敵を倒した方がいいだろう。金庫破りに成功し、現金を回収したら受け渡し地点に届ける。 回収可能な現金の数はMCメンバーの人数に応じて変化し、最大4個まで回収できる。報酬は届けた現金の数で上下する。 コンタクトミッション「ドライドッキング」と同じく金庫破りを行うことになるので、金庫破りのやり方はそちらで参照。 護送車襲撃 護送車を強奪し、囚人を逃走用の乗り物まで送り届ける。 護送車の出現地点はパシフィック・ブラフス、ラ・メサ、パレト・ベイのいずれかとなる。パシフィック・ブラフスの場合、ガソリンスタントに停車しており護送車には刑務官1人と囚人8人が乗車しており、周囲には警察官2人と刑務官1人がいる。 ラ・メサとパレト・ベイの場合は、刑務官2人と囚人8人が乗車した護送車と後ろには警察官2人が乗車したポリス・クルーザーがボーリングブローク刑務所に向かって移動している。 近づくか攻撃することで手配度3が発生。逃走用ヘリコプターの付近へ運ぶまでは手配度が維持される。 護送車を奪ったら囚人を逃走用ヘリコプターまで運ぶことになる。護送車に乗っている囚人のうちの何人かはピストルを装備しており、高い射撃精度で警察や接近したライバルプレイヤーを攻撃してくれるので、運転に集中しよう。 壊れ物 ソロでは開始できない。 ロスサントスとブレイン郡を走るロストMCのバンを破壊する。 ターゲットはロストMCのギャング・ブリートで、後部ドアからマシンガンで攻撃してくるので死なないよう注意しよう。 ギャング・ブリートは耐久性が強化されている他、ホーミングミサイルによるロックオンが出来なくなっている。 サベージやハイドラなどのキャノンを撃てる乗り物か、粘着爆弾を使うと破壊しやすい。 出現するバンの台数はMCメンバーの人数に応じて変化し、最大8台まで出現する。報酬は破壊したバンの台数で上下する。 アウトライダー ソロでは開始できない。 依頼人をバイクで1人ずつ回収し、安全な場所まで送り届ける。 居場所はダウンタウン・バインウッドかハーモニーのどちらか。 近くにバティー801が2台用意されているので、2人乗りバイク以外の乗り物で来てしまった場合はそれを使用するといい。 依頼人を目的地まで届ける途中で追手のバティー801に乗ったプロフェッショナルが出現する。依頼人はバイクの後部座席に乗っているので後ろからの攻撃を受けやすく、事故るとターゲットが死亡してしまうことも。バイクに乗っているNPCは1発命中させるだけで転倒するのでドライブバイで攻撃するかバイクから降りて攻撃しよう。また、依頼人はピストルを装備しておりバイクから降りているときは応戦してくれるが、路上で降ろすと一般車にはねられることもあるので注意。 依頼人の人数はMCメンバーの人数に応じて変化し、4人~8人までいる。報酬は届けた依頼人の人数で上下する。 放火魔 ギャングの倉庫へ向かい、軍需製品の入った箱を燃やす。 目的地はパワー・ストリート(アルタ)、テキスタイルシティ、ハーモニーのいずれかとなる。グレート・チャパレルのクラブハウスを拠点としている場合、ハーモニーはすぐ後ろの建物が目標地点なので徒歩でもすぐたどり着ける。効率も非常に高いので狙う価値はある。 目的地へ到着すると軍需製品の箱が10個が配置されている他、敵のトライアドが10人おり、SMGやポンプ式ショットガンを装備している。 軍需製品の箱を破壊するには火炎瓶や爆発物などが必要。ミッション開始時に支給された火炎瓶10個を活用しよう。また、ライノ戦車の主砲やサベージ、ハイドラなどのキャノンなど使用すれば、弾薬費用を気にすることなく速攻で終わらせることができる。 生と死のバイク デスバイクを盗み出し、それを使って敵組織を壊滅させる。 「犯罪事業」アップデートで追加されたミッション。 まずはマーカーで示された目的地へ向かう。行き先は大抵バインウッドヒルズの屋敷街の1軒。 到着したら周囲の見張りらを避けるなり隠密キルするなり、或いは真っ向から撃ち合うなりして対処してから屋敷の中に入る。当然ながら真っ向勝負を選んだら入った瞬間に待ち伏せされているので注意。 中に入ったら敵を処理しつつ上階のベッドルームを目指し、そこから秘密のガレージへ通じる筈のエレベーターを動かすスイッチを探し出す。押せるスイッチは全部で3つ。内2つはハズレで押してしまうと警報を鳴らして入り口から増援が入ってきたり、感電して少しの間動けなくなるので押す際にはなるべく安全を確保しよう。 正解のスイッチを押すとクローゼットから秘密のガレージへ降りていく事が出来る。ガレージに入るとすぐに撃たれるのでこっちもすぐにカバーを取り処理しよう。 片付けたらデスバイクを奪って外へ。追っ手が掛かるもののデスバイクはミニガンに加えて重装アーマープレート装備で背中にシールドがあり、そうそう弾は当たらないが運転中は前方に気を付けて転ばないように。 マーカーの指定地点に到着すると本来のデスバイクの注文先である敵組織がたむろしているので全滅させる。ナビメッセージからはデスバイクを使って全滅させろと指示されるが、実際は降りて重火器を使ったりしても大丈夫。 殲滅後はエリアを去ることになるが途中でマルクからそのデスバイクをクラブハウスに持ってくれば小遣い稼ぎになると勧められ、イエスかノーかを返事する事になる。イエスを選んだ場合は指示通りデスバイクをクラブハウスに届けてクリア。ノーの場合はその場でクリアとなる。当然イエスを選んだほうが多少とはいえ報酬が増えるので、拘りが無ければ届けてあげよう。 狙うは屋上 盗まれたオプレッサーを回収し、受け渡し地点まで届ける。 「犯罪事業」アップデートで追加されたミッション。 マーカーで示された目的地に向かう。目的地の屋上にはコンテナが3つあり、このどれかにオプレッサーが入っている。周辺には大勢のギャングメンバーがいる。戦闘状態になると、ヘリ2機が増援としてやってくる。 コンテナには鍵がかかっており、これを切り開ける為の切断工具を探す必要がある。屋上にはプレハブ小屋があり、その中に切断工具の入ったダッフルバッグがある。 コンテナを開け、オプレッサーの入ったコンテナを特定した後、これを受け渡し地点まで届けることになる。このオプレッサーの届け方は主に2パターンある。カーゴボブを使用し、オプレッサーの入ったコンテナを吊り上げて届ける方法。 屋上のどこかにあるオプレッサーの鍵を回収し、オプレッサーに乗って届ける方法。 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
https://w.atwiki.jp/wand/pages/29.html
ミッション攻略 ミッションイベントでの好感度 属性UPの選択肢一覧(自力だと2人共UP) 自力解決の選択肢は、アイテム未所持orパラ不足だと選択肢自体が出ない 自力解決に必要な学習パラは、恐らく学校帰りに困ってるキャラを助けられればOK 1.黄昏時の迷路 ノエル:まず脱出を目指す → 諦めない ユリウス:あちこち探索する → 出口を探してみる 自力(学習):何が原因か考える 2.夢の中へ ビラール:ホール → 外へ ユリウス:図書館 → 魔法 自力(学習):動かない 3.悩みの種 ユリウス:喋れなくする → 魔法 ラギ:抜く → 後を追う 自力(学習):考えてみる 4.図書館の主 ユリウス:捕まえる → 魔法 アルバロ:探し物を手伝う → 近く 自力(学習):イヴァンに相談 ※自力解決で「太陽のはちみつ」入手 5.常夜の草 ユリウス:暗幕で覆ってみる→常夜草を庇う! エスト:エストに聞いてみる→傘の代わりになる物を探す 自力(闇):丈夫な常夜草を探す ※自力解決で「常夜草」入手 6.魔力の消失 ノエル:ノエル → 原因を考えよう! ユリウス:ユリウス → ない 自力(学習):私! 7.届かない手紙 ビラール:魔法が原因だと思う → 手紙の方を調査 ノエル:外的要因だと思う → まだ様子を見る 自力(学習):手紙をよく調べてみる 8.動物の気持ち ラギ:お願いしてみる → 信じる ノエル:なんとか説得 → お菓子 自力(学習):ショック療法 9.等身大ユリウス君人形の怪 アルバロ:アルバロに説得を任せる → わ、私が‥‥ ノエル:ノエルに説得を任せる → ノエルを救出する 自力(学習):自分で説得する 10.呪われた魔法具 ノエル:あえて不幸になる → 私も不幸になる エスト:もっと調べてみる → 諦めない 自力(銀のアミュレット):ヴァニア先生に聞く 11.異国の禁書 ユリウス:魔法には魔法 → やってみないと ビラール:錠を外せないか → それでも外す 自力(黄金の鍵):鍵と言えば 12.ヤドリギ ビラール:寄生樹を移動させる → ビラールを手伝う ノエル:寄生樹を抜いてしまう → 成長魔法を使う 自力(土 水):共存出来ないか考える 13.秘密のお茶会 ビラール:ビラールに任せる→自分も参加 ラギ:ラギに任せる→ラギを援護 自力(学習):自力でなんとかする 14.鏡の魔獣 ビラール:攻撃してみる→ビラールを信じる アルバロ:侵入してみる→やるしかない 自力(学習):赤い魔獣に聞いてみる 15.キンモクセイの香り ビラール:情報収集してみる→人探しなら手伝いたい エスト:エストに話を聞く→反対する 自力(闇 学習):話しかけてみる 16.安眠への誘い ラギ:ラギに相談→ラギの魔法耐性を信じる ユリウス:ユリウスに相談→ついていく 自力(風):煙を吹き飛ばす 17.ピグマリオンの翼 ラギ:メスの像の石化を解く→じっと見守る ノエル:オスの像を石像にする→私も手伝う 自力(土):別の方法を考える 18.アニマルテイマー エスト:…逃げる!→パスしない ラギ:みんなと協力する→ラギを助けにいく 自力(学習):頭を使ってみる 19.ドラーグの不調 アルバロ:アルバロに頼る → アルバロに任せる ラギ:ラギに頼る → ‥‥ごめんなさい! 自力(学習):もしかして… 20.凍れるオルゴール ビラール:封印している氷→氷を溶かす エスト:持ち主の気持ち→オルゴールを壊す 自力(学習):オルゴール 21.月光に咲く花 ユリウス:ユリウスを援護する→自分が注意を引く アルバロ:アルバロを援護する→立ち向かう 自力(月光のランプ):月光のランプを使う ※「ムーンドロップ」入手 22.バカには見えない アルバロ:アルバロに助けを求める → アルバロに元に戻してもらう ノエル:誰かに助けてもらう → 声を頼りにノエルを救出 自力(光):あれ?ノエルの姿が‥‥ 23.火鏡の暖炉 ビラール:ビラールに見てもらう → みんなで魔法を使う アルバロ:アルバロに見てもらう → 火の魔法 自力(火 学習):もう1度、自分で見る 24.呪いの首輪 ラギ:ラギにピンチを訴える → 筆談で伝える! アルバロ:アルバロにピンチを訴える → こくこく 自力(学習):自分でなんとかしてみる 25.不幸を呼ぶ蝶 アルバロ:眠らせてあげたい → 自分の手で エスト:逃がしてあげたい → それはしたくない 自力(学習):もう少し調べてみる 26.レプラコーンの書 エスト:エストを呼ぶ→エストに意見を聞く ユリウス:ユリウスを呼ぶ→本を受け止める 自力(学習):検索ブース 27.不幸の黒猫 ノエル:ノエルの意見を聞く → 不幸の盾になる エスト:エストの意見を聞く → こんなのよくない 自力(猫ジェラシー):自分の意見を言う 28.咲かない花壇 ラギ:環境を調べる → ラギの故郷について ビラール:植物を調べる → 花が強くなればいい 自力(春のイヤリング):花に聞いてみる 29.偽本ミミック エスト:エストに聞く → 光 ラギ:ラギに頼る → 本当に怪しい本だけ 自力(学習):パルーに頼る 30.眠れない夜の魔法 アルバロ:起こして話を聞く→アルバロに話を振る エスト:様子を見てみる→部屋の枕が原因? 自力(闇):ユリウスなら…
https://w.atwiki.jp/scrmstdjp/pages/72.html
レイス(Wraith) 種族 テラン 属性 Large, Mechanical 分類 空中ユニット 生産建物 スターポート コスト ミネラル150ガス100 消費サプライ 2 HP 120 エネルギー 200 バーストレーザー(対地攻撃) 8ダメージ(Normal) ジェミニミサイル(対空攻撃) 20ダメージ(Explosive) アーマー(船舶装甲) 0 ユニット紹介 テランのステルス戦闘機。 アビリティクロークはレイスをクローク状態にする。 この状態ではレイス(Wraith=亡霊)の名の通り、敵から視えなくなり、探知ユニットの視界に入らない限り攻撃もされなくなる。 対地攻撃を持ち敵のシージタンクの破壊やワーカーハラスに用いられるが、速度が遅く対地戦闘には向かない。 メインは対空戦闘で、ダメージも最大アップグレードで26と高い。クロークしたレイスの集団なら、敵のキャリアやバトルクルーザーなど高耐久の空中ユニットを安全に撃ち落とせる。 耐久力は低いので、クロークを見破られると簡単に撃墜される。探知ユニットは空中ユニットが多いので、接敵する前に上手く排除しよう。 アビリティ・コマンドカード クローク エネルギーコスト 25 使用するとレイスをクローク状態にする。敵ユニットから視えなくなり、攻撃も受けなくなる。 探知ユニットの視界やスキャンの範囲に入ったり、アビリティの粘着エフェクト(粘着液、プレイグなど)を受けると看破される。 使用中は毎秒1エネルギーを消費する。 アップグレード クローキング・フィールド コスト ミネラル150、ガス150 アビリティクロークを使用できるようにする。 アポロ・リアクター コスト ミネラル200、ガス200 レイスのエネルギーを+50増加する。 ユニット設定資料
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/48.html
このミッションを編集 M1:ベース251††††† | 次 ≫ M2:不法侵入者 ミッション概要 ベース251より兵員補充要請あり。 ただちに向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 ベース251(内部) 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 2 5 35 60 アーマー限界 R/A:400W:275F:463 R/A:800W:525F:887 R/A:3000W:1900F:3225 R/A:5000W:3150F:5350 出現する敵 出現数 備考 第一波 マト 8 ミッション全体コメント いわゆるチュートリアルステージ。説明に従うだけでクリア可能なのは前作同様。 ストーリー上の前作との繋がりと、簡単な移動と攻撃方法が説明される。 なお、出撃前に武器を持ち替えても自動的に初期武装に切り替わり、どの難易度でも的の耐久度は変化しない。 ただし、初期武器やコアのステータス(☆の数)はしっかりと反映される。 軽い小ネタとして、最初の集合部屋でプロフェッサーの元に向かう前に各兵士に近付いたり、射撃訓練中に的ではなくNPCに攻撃を当てるとそれぞれコメントが貰える。 整列や移動が遅れると大尉に罵られるが、フェンサーの場合猶予が少なくほぼ最短距離を移動しないとノロマ扱いとなる。 また、プロフェッサーや大尉の会話中で動けないときも、チャットやアピールモーションは使用できるので、ちょっとした暇つぶしには使える。 大尉の講話中に大声を上げながら踊り狂っていようが怒られたりはしない。 達成度コンプリートを目指す場合、4兵科・全難易度分やるのは時間の無駄なので可能な限り画面2分割で行い、EASY・NORMALはやらずにHARD以降だけやろう。(それでも6回やる必要がある) なお、どの難易度でもアイテムは一切ドロップしない。 オンライン 前作のチュートリアルステージとは異なり、オンラインプレイでもこのミッションが含まれるようになった。 武器の操作練習はルームマスターしか行えず、参加メンバーはその間武器使用等はできない。 本作がシリーズ初プレイならオフラインでやった方がいいだろう。 所定位置に移動するパートは、誰か1人でも移動すると他のメンバーも瞬間移動するので、ウイングダイバーやフェンサーのように歩行速度が遅い兵科を選択している場合は、他のメンバーに任せた方が良い。
https://w.atwiki.jp/yume1000/pages/106.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x427) CV:桑畑裕輔 ああ、そうか…; 約束の時間だね?ごめんごめん; プロフィール ステータス覚醒前 太陽ルート 月ルート 覚醒太陽ルート 月ルート ストーリーあらすじ タイトル一覧 選択肢 プロフィール 毒薬の国・テルソートの王子。 自由奔放に明るく楽しく暮らすことが好きで、面倒臭いことはやりたがらない。 彼のヴァイオリンの腕前は、誰もが聞き惚れる。 出身国 毒薬の国・テルソート ポリシー 趣味 絵画、ヴァイオリン 癖 何でも匂いを嗅ぐ 好きなもの 甘い物、虫の鳴き声 嫌いなもの 苦い物、熱い物、辛い物、汚い音色 ステータス 覚醒前 属性 セクシー; レアリティ ★★★ コスト 5 最大レベル 40 能力 HP 攻撃 回復 初期 286 201 203 MAX 609 341 416 愛情突破 リーダー 名前 その日暮らし 効果 戦いでの獲得ゴールドを15%UP スキル 名前 人生は毒のように甘い 効果 下部のピースを消す 中 発動まで お別れ ゴールド 1,000 リングのかけら 10個 太陽ルート +外見。ネタばれ注意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200x355) 属性 セクシー; レアリティ ★★★★ コスト 9 最大レベル 50 能力 HP 攻撃 回復 初期 548 324 395 MAX 愛情突破 リーダー 名前 その日暮らし 効果 戦いでの獲得ゴールドを20%UP スキル 名前 君の役に立ちたい… 効果 下部のピースを消す 大 発動まで お別れ ゴールド リングのかけら 月ルート +外見。ネタばれ注意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200x355) 属性 セクシー; レアリティ ★★★★ コスト 9 最大レベル 50 能力 HP 攻撃 回復 初期 548 324 395 MAX 712 460 561 愛情突破 リーダー 名前 その日暮らし 効果 戦いでの獲得ゴールドを20%UP スキル 名前 君に溺れるも一興… 効果 下部のピースを消す 大 発動まで お別れ ゴールド 36,100 リングのかけら 10個 覚醒 太陽ルート 必要な妖精 グリモ×2、フェアリーレディ(紫)×1 br;フェアリーベビー(紫)×1、サンフェアリー(紫)×2 ゴールド 100,000 月ルート 必要な妖精 グリモ×2、フェアリーレディ(紫)×1 br;フェアリーベビー(紫)×1、ムーンフェアリー(紫)×2 ゴールド 100,000 ストーリー あらすじ 自由なレイスとゆっくりとした時間を過ごすあなた。 けれどある事件が起こりあなたも巻き込まれてしまいそうになる。 その時レイスは……?そしてあなたは……? タイトル一覧 ルート 解放レベル タイトル 共通 1 夕暮れとヴァイオリン 15 天使の環 30 白い日差し 40 大きな手のひら 太陽 - 夕暮れの光 50 肩越しの木漏れ日 月 - 小さなコンサート 50 鳥の呼ぶ声 選択肢 タイトル 選択肢 変動値 天使の環 思わず後ずさる 月+6 いえ…… 太陽+6 白い日差し すごくきれい 太陽+3 レイスの声に固まってしまう 月+3 レイスさんになってみたい 月+6 もっと作品を見たい 太陽+6 大きな手のひら どうなさったのですか? 月+12 お部屋に戻っています 太陽+12
https://w.atwiki.jp/historika/pages/21.html
ミッションとは ミッションを受注し、クリアすることで報酬が貰える。 また、ミッションを依頼し、それが達成されることでも報酬が貰える。 依頼されて、2時間以内にクリアしなければ無効となる。 難易度が高いミッションは比較的相手も強い。 むやみに高いのだと負ける可能性もある。 一日最大で15個までミッションを依頼できる。 同時には5件まで。 また、受注できるミッション数は最大で15個まで。 2/12(火)に、今までミッションの依頼先はランダムだったが、好きな相手に依頼できるようになった。 どうやらミッションを達成すると、ミッションポイントというものがもらえるらしく そのポイント数に応じてランキングは毎日更新されている。 現時点ではランキング上位者への報酬はない。